أصدرت هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية تقريرها الخامس عن الإنترنت السعودي في 16 أغسطس 2026، مسجلة تحسنًا بنسبة 89% في زمن استجابة الألعاب. وانخفضت أوقات الاستجابة للألعاب الشائعة عبر الإنترنت إلى 11 مللي ثانية في لعبتي «تيم فايت تاكتيكس» و«ليغ أوف ليجيندز»، وإلى 12 مللي ثانية في «موبايل ليجيندز»، بحسب تقييم الهيئة. وتعود هذه الإنجازات إلى تحسينات الشبكات وتوسيع البنية التحتية في أنحاء المملكة. ويعتمد التقرير في تقييم جودة الخدمة على بيانات تجمعها أنظمة الرصد المتخصصة التابعة للهيئة.
وبلغ عدد اشتراكات إنترنت الأشياء 13.85 مليون اشتراك في أحدث إحصاءات الهيئة. وتصل تغطية تقنية إنترنت الأشياء النطاق الضيق في المناطق الحضرية إلى نحو 99%، بدعم من أكثر من 30 ألف برج، وفق ما ذكرته الهيئة. فيما بلغ معدل التبني في المنازل 18%، الأمر الذي يعكس انتشارًا أوسع للحلول المتصلة. وتظهر هذه الأرقام تسارعًا في نشر تطبيقات إنترنت الأشياء في القطاعين الاستهلاكي والتجاري على حد سواء.
وتبرز إحصاءات استخدام الألعاب الواردة في تقرير الهيئة تفضيلات المنصات ووتيرة اللعب. إذ تمثل الأجهزة الذكية 22.1% من نشاط الألعاب، مقابل 21.8% لجهاز بلاي ستيشن. أما نسبة المشاركين في جلسات الألعاب الأسبوعية فتبلغ 32.1%، واللعب المتقطع 31%، والألعاب اليومية 29.2%. وقد استمدت الهيئة هذه المعلومات من استطلاعات شاملة حول سلوكيات المستخدمين.
وأشار تقرير الهيئة إلى تصدر المملكة العربية السعودية لمؤشر الجاهزية الرقمية الصادر عن الاتحاد الدولي للاتصالات لعام 2025 على مستوى العالم. ويعكس هذا التصنيف التقدم الذي حققته المملكة في مجال البنية التحتية الرقمية والبيئة التنظيمية. واستند تقييم المؤشر إلى عوامل متعددة من بينها جودة الاتصال ومعدلات تبني التقنيات.
وقدرت شركة الأبحاث السوقية «مارك إنتل أدفايزرز» حجم قطاع الألعاب السعودية عبر الإنترنت بنحو 1.56 مليار دولار في عام 2025، متوقعة نموه إلى 3.2 مليار دولار بحلول عام 2032. وتأخذ هذه التوقعات بعين الاعتبار الطلب المتزايد على التجارب منخفضة زمن الاستجابة، والذي تؤكد بيانات الهيئة أنه يتحقق على أرض الواقع. وبالتوازي، يتوقع نمو قطاع إنترنت الأشياء من 3.06 مليار دولار في 2026 إلى 4.33 مليار دولار بحلول 2031، وفقًا لتقارير «ماركتس آند ماركتس»، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 7.2%.
وتبني النتائج الحالية للهيئة على تقييمات زمن الاستجابة التي أجرته في عام 2021، عندما قارنت أداء مزودي الاتصالات الرئيسيين في ألعاب مثل «فورتنايت» و«فيفا». وقد شكلت تلك القياسات المعايير التي يُقاس عليها التحسن البالغ 89%. وأدى الاستثمار المستمر في شبكات الجيل الخامس وتوصيل المحتوى المحلي إلى تحقيق هذا التقدم. وتتوسع النسخة الأحدث من التقرير لتشمل معدلات انتشار الإنترنت واتجاهات استخدامه على نطاق أوسع.
EN